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◆ 最近は、体と生活リズムが壊れてるところです。 (2012/09/23)
 
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「世界樹の迷宮キャラスレまとめサイト」では、中の人だよってしょっちゅう公言してるけど暗黙の了解で同一人物とはされない、みたいな立場を目指しています。

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というテーマでハルさんがブログの記事にしていたので、考える。

1番目に思いついたのが、ふふ、アニメ三国志の、これ貼るの3回目くらいだよな。燃えるよお。



流れ流れていつか消えゆくとしても永遠に止まらない
時の河は続いている


と言う、歌詞も好き。


2番目に思いついたのが、あずまんが大王の「moimoi」。
いろいろ楽しすぎる。

なあに? なんとかなるってこと 本に書いてないよ(pa pa ya)
そうだ勇気のマレットふって 全部フォルテだ
pi pon pi pon moi moi



3番目が、真・女神転生のボス戦の、サントラに入っているアレンジ。
マジかっけえッス。音源、WEB上に見つからず。
変拍子マジパネエッスよ、増子さん。大体メガテンの曲はカッコいいんじゃないンすよ、シブいンすよ。
基本的なリズムとか、ヘタしたらダサいんスけど、曲全体から「どうだ……? この曲、カッコいいだろ?」的オーラが出てて、もう聞いてるほうは「はい! カッコいいッス!」って言うしかない、そんな感じなんスよ、メガテンの曲って。


あと、ビーマニで考えると、e-motionか、super highwayのロングバージョン。
R4でなら、ブラスが「ぱらららっ、ぱらららっらっ、らっらっらーーーー、ぱらららっ、ぱらららっらっ、ぱっぱっぱらっぱーーーー」って鳴る奴。

あと、世界遺産のテーマかな。
 
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パソコンからPSPにコンテンツを同期できるソフト「Media Go」にてゲームアーカイブスや無料体験版を漁るのが最近の楽しみである。
Media Goそのものは私が個人的に蛇蝎のごとく嫌っているiTunesと似ているのが気に喰わないが、どうせゲーム単体のデータ以外、音楽や絵などはエクスプローラから直接入れているので、良いのだ。

さて、ゲームアーカイブス。
プレイステーションで発売されたソフトを600円からデータ販売し、PSPで遊べるようにしたものだが、タイトルを五十音順で探すと……




「む」で始まるゲームはまだ1つも登録されていないらしい。

はて、そもそもプレイステーションに「む」で始まるゲームがあっただろうか、と考えて、5秒以内に「ムーンライトシンドローム」が出てきたならゲーマーの素質があるのではないかと私は睨んでいる。


ともあれ、同じプロデューサーの「シルバー事件」ですら扱っているのに、さすがにあの従来シリーズファンに真正面から拳突き出したムーンライトは置いてないかあ――と他の行も見回っていると、




ぬ!?


こ、これは実際全プレイステーションソフトで考えても無いかもしれないぞ。

ヌーンライトシンドローム?
ぬっすんおよよ?
ヌミ腹川背・旬?
ヌィザードリィ?

ぬきメモ?



-------------------------

ムーンライトシンドローム。

正直、好きなゲームな方である。

よくクソゲーとも言われるが、その理由はトワイライトシンドロームシリーズのファンを無視した内容であり、且つゲームオーバーなしの完全一直線シナリオであり、更に過去作からの続投キャラをほぼ全員惨殺オチにしてしまったところにある。

でもエンディング曲は良い。





しかしこのエンディングの後に「全部一人の青年の妄想オチでした」みたいな終わり方がオマケでついてくる。
さっぱりなゲーム。
 



スピード違反で免停になり、一時的に札幌に戻ってくる大将から、特にうまくもない写真が送られてきた。
困惑する。
 
電話番号がゴロ合わせになっている企業も減ったものだが、今日は「8103(ハイオサン)」が末尾につく産婦人科を見つけた。

はい、お産。

ちょォッと調子良すぎないか。
だからと言って、まったく関係ナシに「8823(ハヤブサ)」とかでも困るけれど。
闇の帝王のお仕置きが怖いんで、ぼくは当分身を隠します。


今日の「こんな絵描いたっけ」




太閤立志伝Vプレイ中

地味に止まらない面白さ。
先が気になる! 進めなきゃ! と言う熱中の仕方ではなく、だらだらと、それなりに楽しく、ゲームの切りどころがわからない感じ。

戦国時代を、武士としても、忍者としても、商人としても、海賊としても、医者としても、剣豪としても、茶人としても、鍛冶屋としても生きられるゲーム。
プレイヤーキャラの寿命が来るまでどのように生きても良く、酒場でその日暮らしの依頼を受け続けてルナティックドーンみたいな気分になるのも良し。
その金を全部賭博で使い果たして自宅に若いモンが来ちゃうのも良し。

あと通行人に会ったら、どんな相手でも「辻斬り」コマンドが出てくるのがちょっと面白い。
売り物を持っていない行商人とか、「話す」と「辻斬り」しか無いからね。

ただ、初回プレイではチュートリアルも含んでかなりゲームのテンポが制限されるので注意。
と言うか基本、マップ移動はロードの連続でかなりカクカク。

とりあえず今はマジメに服部半蔵で忍者プレイしているので、次は辻斬りする豊臣秀吉、更に辻斬りする出雲の阿国、いずれは辻斬りする千利休とかさあ、無理じゃねえのかな。
 
前の記事で描いた流行り神の推理BGM。
そう言えば以前「メイドイン俺」で作ったので、参考までに置くぜ。

『理』(WMA)

こんな感じの曲に合わせて、不可思議な事件に対し「○○さんは既にこの世の人間ではないのかも知れない」だとか、「超常的な力などあるはずがない、このポルターガイストは科学的に説明できるはずだ」だとかを、ひとり頭を抱え込んで物語の軸を組み立てていくわけです。

ホントにね、流行り神シリーズ。地味だけどめっちゃくちゃオススメよ。

設定の上手いのが、一つの怪奇がオカルトでも科学でも説明がつくと言う事。でもオカルト方面から解決すると「現実的な証拠」の伏線が回収されないし、科学方面から解決すると「説明がつかない怪奇」がひとつふたつ残る。
つまり不思議な事も、科学的に処理できる事も共存した世界が舞台で、一度のプレイではその片面しか見られない。

だから、どうクリアしても突き放される。

「どれだけ頑張っても、わからない事はあるんですよ」と言う終わり方をする。
基本のコンセプトが都市伝説なので、そのあたりの「どうせ結末は手に届かないよ」と言う無責任さが、このシリーズの特徴。

難としては、キャラクター設定がベッタベタの王道過ぎる。
そのうえシリーズが進むに連れて、結構キャラが崩壊してくる。複数ライターが関わっていると言うのもあるけれど。酷い時は互いの呼び名(さん付けかとか)すら間違う。


ところで、一番最初の音楽の話。

最初っから、Gsus4にGMaj7がくっついたような変なコードをかましてくれる。
これ、コードにすると何だろう。GMaj7(11)か、Gsus4(-8)あたり。
前半はコレを繰り返すだけなので、結局ナニ調か判らないと言う事になる。
Gsus4は本来、Gと言うきれいなコードに行く為の、曲として落ち着くための下準備として使われるのが普通なのに、いつまで経ってもGには行かず、それどころかより中途半端な音を増強する。

後半になるといよいよ厄介で、Dsus4⇒Dと、今度は綺麗な進行を見せるが、すぐさまDmと言う暗いコードに移って、かと思えばやっぱりDと言う明るく落ち着いたコードに戻ってくる。

前半が「正体を見せない進行」ならば後半は「正体を見せたと思ったら覆す進行」になっており、結局煙に巻いたまま曲はループする。

コレは、ゲームのコンセプトとしても、やはり変えるべきじゃなかった!
前記事でご紹介したとおり、流行り神3で全BGMが変更されたのです。

曲自体がとっても悪ふざけに満ちている。
散々迷わせた挙句、じゃあナニ調だったんだろう? と考えるとそれはやはりト長調。とっても明るい曲、と言う名目になるのです。
ト長調の曲としてふさわしい進行は何一つしていないのに、明るいト長調ぶっている。
本当にね、都市伝説ゲームにふさわしい、オカシくて素敵な曲。


似ている曲としては、シルバー事件のオープニング。



コレの1:05から、スゴイ進行をします。

D♭add9onF
G♭6
DMaj7
E6
B♭sus47
BMaj7(-12)
B♭onC

勿論注目すべきは、フラット調がシャープ調へと立場を変えるDMaj7の瞬間!
 
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